163 宝可梦!宝可梦!(1 / 2)

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而且因为游戏本身的BUG,导致这最后一个不在编制的宝可梦只在少数卡带中出现,也为这款游戏增添了更多的额外乐趣。

竹游星也不打算破坏这个特殊的乐趣,即便这个有些巧合,但竹游星也打算把这个巧合也顺便复制过来。

于是,竹游星也给画师们定下了一百五十个正式的宝可梦,还有一只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦幻,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的骚操作,只在部分卡带中可以发现梦幻的存在。

不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠BUG了。

竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦幻的捕获条件。

在宝可梦的游戏与动漫历史中,所有宝可梦的数量大约有九百只左右,哪怕竹游星记性再好,也记不住所有的宝可梦。

尤其是在后世的几代宝可梦中的精灵们有不少都是充数的,越来越没特点,让人想全记住也有点困难。

当然最主要的那些肯定还是记得很清楚的。

而剩下的,自然就交给这个世界的人自己想办法创造了。

本来这个世界的人基本上就不缺充满创造性的人。

如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦幻的玩家手中去交换。

如果某位玩家拥有可以捕获梦幻资格的卡带,下一次再发现新的梦幻也需要一定的冷却时间,一定程度上增加稀有性。

这一点是竹游星从卡表的怪物猎人掉宝率设计学来的,越容易获得的东西,就越不容易珍惜,反而还会降低这种收集游戏的可玩性。

当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。

心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?

当竹游星给公司的专职画师提出设定后,他们就充满了兴趣。

这种可以根据自己想象,然后再加上一定种族类别限制的创造给了他们很大的创作空间。

三四个画师每天都能搞出两三个独具特点的形象出来,这让竹游星觉得后世要是有这帮充满创造力的画师,宝可梦还能再继续爆火几十年。

在竹游星的记忆中发布在GB上的初代宝可梦总数一共有151个,当然正式编制的宝可梦其实只有150个,另外一个是稍微有些特别的,等于是一个隐藏的宝可梦。

如果真正有那种强迫症收集玩家想要收集的话,必须要用尽浑身解数才行。

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