330 积极带动玩家情绪(2 / 3)

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而此刻游戏内的主角团并不知道这些,负责制作爆炸材料的洁西还很懊悔自己为什么没有注意爆炸的威力,当时应该多测试一下的。

爆炸的倒数计时,大BOSS的威胁。

本来这只是一个变体的回合制游戏,但是还是让玩家有了十足的紧张感。

乔舒亚不理解电子游戏心理学之类的东西,但是他必须承认自己已经被这游戏的开头紧张氛围给吸引住了。

等到他终于操纵着黄色刺猬头男主跑出魔晄炉,魔晄炉也顺势爆炸,剧情进展到下一步。

在团队中,一个叫做洁西的女孩子有些吃惊爆炸的威力。

他双眼瞪得大大的,正处于精神高度集中的状态。

这个boss整体的难度其实并不算太高,只要认真一些就可以战胜。

最终经过一番苦战后,乔舒亚终于解决掉了这个挡在逃生之路上的BOSS。

乔舒亚也随之松了一口气,接着快速操纵着角色从魔晄炉撤退。

为了体现出危机感,魔晄炉的爆炸还特意进行了时间的倒数计时。

因为按照她的预估,爆炸只会将魔晄炉的核心炸毁,但绝对不会爆发这么猛烈的爆炸冲击波。

而玩家则通过上帝视角得知导致爆炸威力更猛的原因是神罗公司的老板主动摧毁爆炸核心,还将魔晄的能量全部释放出来,才导致了更大威力的爆炸。

然而,对于神罗公司来说这并不是损失,反而是一种帮助,因为他们可以通过这次的爆炸名正言顺的将锅全部丢给主角团。

“这个该死的老东西,我一定要想办法灭了你!”

乔舒亚看着电视机里那个露出轻蔑笑容的神罗公司老板就是一阵愤怒,他的情绪已经带入到了游戏角色之中。

虽然这个时间至少都够跑两个来回了,可是还是会让人有一种紧张的情绪。

游戏的一开始可以说是紧张感拉满。

一开始玩家操作的众人是一群叛逆者,他们要冒天下之大不韪准备炸掉魔晄炉。

这也有一种偷偷做坏事的小刺激。

紧接着等玩家们稍微放松下来后,又有一个大BOSS挡在玩家面前。

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