332 让人绝望的王者(2 / 3)

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如果这么换算的话,那么最终幻想7的最终销量就已经有可能会突破百万。

这个类型天然就是超级杀时间的游戏,和只有剧情驱动的游戏也不能混为一谈。

那么,既然不能在游戏总时长上拉的太久,那么唯一能做的就是做出深度来。

把画面提升的更漂亮,从一开始就吸引人们的眼球,将剧情打磨的尽善尽美,将视听语言、音乐、动画特效。

所有的一切都可以尽可能拔高。

游戏不需要单一维度的去强化,而是多方面提升。

那么游星电子娱乐宣称的一亿美元岂不是会拥有数百小时甚至上千小时的内容?

然而他们都想错了。

游星电子娱乐并没有在游戏内容有太大的拓展。

诚然游戏内容足够丰富确实能吸引玩家。

可是一款游戏玩家的注意力终究还是有限的。

这和米国特效大片是类似的套路。

而事实证明,游星电子娱乐的策略似乎是对的。

至少现在最终幻想7的社区讨论热度相当的高。

其他游戏公司没有相关数据统计,但单凭他们在最终幻想7社区的观察来看,每天的活跃人数少说也有七八万。

愿意在游戏社区活跃的人数往往就是最热衷的玩家,这仅仅只会占据正式玩家的百分之十不到,极端一点百分之一甚至百分之零点几也是有的。

这种只有剧情驱动,毫无玩家之间社交互动的单机游戏肯定比不上网络游戏,双方的风格与表现形式也完全不同。

毫无节制的拉长游戏时长只会让玩家厌倦,最终对游戏产生乏味的感觉。

游戏正常通关时长保持在四十小时以内,是一个很合理的范围,这是一个普通玩家对一个单机游戏注意力的上限。

当然支线剧情,可探索神秘内容可以再一定程度上增加一些,但一般情况下也绝对不要超过一百小时。

对了,这之中应该要排除掉种田和城市建造这类游戏。

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