465 美好的创作环境(1 / 3)

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这同时也算是对未来联机游戏铺路,先让玩家渐渐适应这种联机的模式。

然后等以后网络服务更加完善,更加先进后,网络联机也就可以彻底发扬光大。

场景搭建差不多后,那么接下来进行的就是创造出更加符合这些场景的怪物们。

在充足的人力,以及更有发挥空间的创造环境下,员工们爆发出了令竹游星都有些意外的想象力。

“社长,这是我设想中的一个怪物,这个怪物生活在有毒的沼气池当中,靠着吞噬沼气以及特殊的沼气植物维生,而玩家则会在有毒的沼气环境下与这样危险的生物进行战斗,其中的战斗环节将会无比危险,可以很好的体现出社长你所说的虐玩家的手段。”

有了专业人士的指导,在游戏世界观的搭建上进度飞快,比竹游星想象中的还要快。

仅仅过去了三个月的时间游戏场景就已经基本搭建完毕。

这是一款怪物猎人游戏,但又不完全是前世那样的怪物猎人。

其实初代的怪物猎人有很多弊端,当时的初代怪物猎人也像是一种尝试,是不确定性的尝试。

只有在不断尝试后,才渐渐的找到一条通往成功的道路。

“社长,我的怪物是一个超大型的山型巨兽,猎人可以乘坐特殊的飞行载具,携带各种各样的超大型炮弹武器和弩箭之类的与这个巨兽决一死战,当然我认为难度不应该太高,主要是通过对这个山型巨兽体型表现出视觉冲击力。”

“社长,我有一个怪物畅想……”

“社长,我……”

而在这个世界的怪物猎人初代水准起点就已经非常高了。

首先这款游戏将会GSL掌机上。

本来GSL掌机中就内置了无线联机的模块。

不过到现在的游戏也没有几个能用到这个联机模块的,更多人是把这个模块当做成宝可梦联机交换宝可梦的更方便手段。

而怪物猎人就是对这种联机的一次完整利用,让玩家们真正体会到面对面联机的快乐。

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