482 一辈子的朋友(1 / 2)

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“为什么这么说?”

“因为根据我们营销团队的调查,玩家们对于出色精致画面的游戏有更大的兴趣,而提升游戏画质这种事情也是最容易做到的,只要游戏机的性能达到,咱们就能让画面无限真实,这也是最划算的方式。”

“你有没有从这款游戏看出什么特点来?”

游戏开发的负责人苦着脸说:“这还仅仅只是游戏预告,我们根本看不出什么来,不过按照那位竹游星所说的,这款游戏应该是一个有一定难度的游戏,会将很多普通玩家筛出。”

绝大多数的玩家终究不是那种

游戏开发的负责人也很眼馋那试玩中怪物与人物的流畅动作。

可惜的是他很确定在虚幻引擎中并没有这些数值。

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怪物……猎人?

这还真是一个相当直接的名称。

“如各位玩家所见,这是一款狩猎怪物的游戏,而这个游戏突出的就是一种压迫感,当你面对真正强大的生物时,你却只有最传统的攻击招式,各位如果有兴趣的话,在嘉年华中已经开放了怪物猎人的试玩区,不过我想对大家说的是,这款游戏恐怕并不是适合所有人的。”

在决定制作怪物猎人之前,竹游星其实就已经做好了心理准备。

当然虚幻引擎中的动作数值也一样非常真实了,但是对比这个怪物猎人的动作还是差了一截。

早川植人叹了口气说:“这就是游星电子娱乐的优势,他们永远都会快我们一步,这样是不行的。”

想要获得这次主机大战的胜利,就必须要先想办法从游戏质量上接近游星电子娱乐才行。

“社长,我认为这也并不值得太过担心,我们其实更应该在画面上下功夫,这至少是我们现在能做到的。”

这时,负责营销的团队部长开口说道。

因为怪物猎人在一开始确确实实是非常小众的游戏。

只不过这款游戏培养出了一群非常死忠的玩家,他们动辄会在这款游戏上消耗上千个小时而不会有任何疲惫感,哪怕一次次狩猎重复的怪物也还是会乐此不疲。

这款游戏将会同样是一个非常长线的战线,将核心玩家可以更好的笼络到自己的身前。

早川植人认真端详着直播的画面。

然后他看向自己游戏开发团队的负责人。

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