541 三亿(1 / 2)

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gsl本身也具有触摸的特性,同时也可以把宝可梦的画质再提升一个档次。

这个项目就交给第四开发组去执行好了。

竹游星在纸上勾选了一下,然后看下一个企划。

第三个需要自己关注的企划则是新的怪物猎人,有了第一代的经验,第二代的制作会更加成熟,成本反而会降低不少,自己也只需要对最后游戏的质量监督一下就行了,问题也不大。

之前游戏的开发足足用了一千多人,但这次一个小组再加上动作捕捉团队大约四百人基本就完全足够了,开发周期可以稍微放长一点,一年半到两年的时间。

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新的一年到来后,游戏的开发重新回到正轨,在竹游星的桉头上已经做好了多款游戏的企划。

其中生化危机是短时间的主要项目,同时其他的游戏开发也同样要行动起来。

第二个自己需要关注的开发企划是宝可梦系列,上次的一款还是在gba上推出的宝可梦蓝宝石绿宝石。

这个系列也推出了有三部的样子。

前世的宝可梦系列到最后多少有点吃老本不思进取的嫌疑。

而竹游星并不希望这个世界的宝可梦也变成这样,哪怕真的是为了赚钱,也要体体面面的赚钱。

所以他将开发周期放缓,尽可能在原有宝可梦系列的基础上再增加一些玩法和功能,哪怕没有什么创新,推出更多的宝可梦总是没什么问题的。

对于大多数玩家来说宝可梦就像是童年梦想一样,基本盘只要不作死就完全不会动摇。

gsl也该推出下一代的宝可梦系列,也就是第四世代的钻石珍珠系列。

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