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“我觉得这并不算是什么不妥的地方,有些游戏我们可以进行严格限制,因为那是咱们技术力的核心,轻易不对外示人,但半条命、星露谷物语、星际争霸这些游戏本来的逻辑与玩法都可以很容易被专业的游戏制作者理解,咱们藏着掖着其实没什么必要,那倒不如直接开诚布公的公开出来,让玩家们随意折腾。”

“让玩家们折腾?玩家们怎么折腾?”

贝尔还是有些不太理解。

竹游星知道这是这个世界还没有理解所谓模组的意义。

模组的诞生也是极大的降低了游戏开发的门槛,这才会让各种各样后世被奉为经典的模式被世人所关注。

他很不敢相信这是竹游星说的话。

在之前游戏行业发生过一次小规模的游戏彷制的事件。

不过这件事并没有掀起太大的浪花,在刚刚有苗头的时候就被竹游星直接给拍死了。

后来游星电子娱乐开始限制游戏程序上的读取与复制,尽可能避免玩家接触这些不必要的东西。

同时游星电子娱乐还有当下世界最强的法务团队,他们天天发了疯一样的到处起诉,但凡是有一个家伙胆敢抄袭他们的游戏,先一封律师函飞过去,然后再想办法让对方主动放弃打官司,并且停止侵权。

任何一个稍微有些创意的玩家都可以轻易调取一款游戏中的基础逻辑做出自己的游戏。

然后当他的小众玩法受到欢迎后,制作者将会对游戏的制作更加感兴趣,接下来他们会想办法去研究更复杂的游戏制作方式,让自己的模组看起来更加的完善与完整。

模组,这可是PC平台独有的东西,是主机平台所比不了的,如果不利用这个优点,PC平台的市场永远都会只有那么点。

竹游星笑着说:“有一句经典的谚语,一根木棍和十根木棍之间的区别,群中的力量是伟大的,在人群中总是能诞生一些奇思妙想的东西,所以我希望这些奇思妙想的东西可以有绽放的土壤,而不是因为过高的游戏开发难度导致胎死腹中。”

到现在为止这种方式已经阻止了很多恶性的抄袭事件,也被行业内定义为一些经典桉例。

可是现在竹游星却好像突然打算改变这一切,将部分游戏的制作与修改权利完全交给外人。

那么这款游戏进行一番魔改后岂不是不再是他们的游戏?

面对贝尔那吃惊的模样竹游星只是很澹定的说:“有什么不妥的吗?”

“这个……我们恐怕将会失去这些游戏的掌控权。”

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