606 这还挺带感的(1 / 2)

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这个模式没什么竞技属性,随机性非常的高,而且一局通常也就需要三五分钟的时间就好,这倒是很适合高强度的玩了一阵竞技游戏后消遣一下。

并没有太多人注意到这个模式是通过创意工坊的模组来魔改的。

但当玩家的基数达到一个量级的时候,就注定会有人注意到创意工坊。

和美是其中的一员。

和好朋友一起碰头研究好了接下来新游戏开发的方向后,和美又忍不住手痒进入到了反恐精英的创意开发界面。

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事实上,除了苏瑞电子之外,其他几家已经颇具规模的大型游戏公司也都不太理解游星电子娱乐这次的操作。

指导玩家怎么开发全新的玩法,让玩家给游戏白打工做出全新模组,怎么都感觉不太靠谱,凭什么玩家愿意给你制作模组?

这种没有任何利益的行为又有多少人能用心的去做?

虽然竹游星早就已经是游戏业界的顶级大佬,他们也还是有些质疑这次竹游星的决策。

至少站在市场角度来看,这个创意工坊毫无意义。

现实情况中,创意工坊的推出一开始好像也确实并没有多少玩家关注。

大部分战网平台的玩家都是电子竞技玩家,他们主要的关注点是星际争霸和反恐精英的网络对决。

在战网的受众群中,大概也就只有百分之二十左右的玩家是玩其他游戏的。

不过通过反恐精英魔改的生化模式倒是引起了一些玩家的兴趣。

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