628 专业细化(2 / 3)

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竹游星自然不可能在这个时候打击人,毕竟双方都不是一个时代的玩家,有差距很正常。

他说:“已经非常的不错了,我刚才提出的一些意见你们应该也都能看得出来,是属于一些功能和玩法的拓展,而你们对潜入游戏的这个核心已经做得很好,剩下的就是不断的想出更多的潜行创意来填充这个游戏。”

竹游星笑着站起来拍了一下失吹静央的肩膀:“这一次,我们用的是GSX游戏机,是这个时代最先进的游戏机,你们尽情的去释放自己的想象力,我们这一次的游戏机性能已经完全可以承载你们一切的需求,我反而还在担心你们无法让咱们的游戏机性能全部释放出来。浪费咱们辛苦开发出来的游戏机呢。”

失吹静央点着头,一脸认真的说:“社长你说的没错,那么我们现在就重新开始新的试玩DEMO制作,争取一个月的时间内再交出一个满意的答卷。”

竹游星在这个时候摆摆手说:“这个啊,其实也不用特别的着急,因为我突然想到了一些事情。”

这些游戏中所有关于潜入的经典玩法和功能真的是多不胜数,竹游星感觉自己能不停的说下去。

当然这并不是说这个游戏一无是处,现在游戏的大致框架与规则制作的已经非常不错,竹游星也觉得这一部作品能做到这样的程度也是很可以了,他们没有考虑到那么多潜入的功能也只是他们之前压根没有玩过这类游戏,自然不可能自己这种前世游戏老油条相比。

看看马里奥的跳跃功能,这样一个跳跃的玩法也是经过几十年迭代才不断的创新。

如果超级马里奥一开始就是马里奥银河那种级别的游戏的话,那真的就是绝杀了,想要再有什么跳跃上的突破和创新简直是痴人说梦。

现在看来团队的整体能力还是有些欠缺,不过也都是小问题。

或者说现在失吹静央带领的团队还少了一些灵活多变的开发手段。

“社长,你觉得这个整体怎么样?”

等到竹游星玩完整个试玩DEMO,他已经提出了相当多的意见,这弄得失吹静央都有些自闭起来。

原来一个潜入游戏有这么多的说法,之前他完全没有考虑到这么多的内容。

要不是竹游星和自己说,他其实都已经觉得自己的团队开发出的这个DEMO已经相当完美。

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