822 垄断?(1 / 3)

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至少要等游戏产业能赚到足够的钱再说吧。

带着这样想法去购买虚幻引擎使用权的公司并不在少数,但只要他们接受了虚幻引擎,并且开始习惯虚幻引擎那易用性、多种类型游戏开发都能完全胜任的强大功能,他们就再也回不去了。

看看现在的苏瑞电子,早川植人甚至还购买了更高端的服务,并且一买就是十年往上。

而在米克福这边,使用游星电子娱乐技术的不仅只有虚幻引擎,还有游星电子娱乐的闪存芯片技术。

游星电子娱乐是最早发展新闪存技术的企业。

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越是大的公司,往往有时候一方面会和其他企业有竞争关系,一方面又不得不使用竞争对手的一些东西。

比如说米克福,在多方的压力下迈伦凯斯也终于走上了支持游戏开发的道路,为此他也终于组建起自己的团队。

这个团队还非常的稚嫩,虽然其中也有一些资历比较深的游戏开发者,但还是表现的很青涩。

为了能更快的进入到开发的状态,迈伦凯斯不得不支付一大笔钱用来获得虚幻引擎的使用权。

在自家的游戏卡带中,为了保持游戏卡带本身质量的同时还能缩减成本,游星电子娱乐使用了类似于光盘存储一样的介质,同时和传统的闪存技术相结合,这样既有着光盘存储那样低廉的成本,还可以维持和一般存储卡不相上下的传输速度。

这笔钱每年差不多有一千万的样子,着实是让他有些心痛。

但这也没办法,谁让他的这个团队确实不太行。

如果自己开发电子游戏引擎的话,还需要更多的额外投入与支出,倒不如直接购买更成熟引擎的使用权。

根据团队人员的研究,如果他们想要从零开始开发出和虚幻引擎不相上下的游戏引擎,所需要投入的资金恐怕将会超过十亿美元甚至更多。

而这是现在的迈伦凯斯还不能接受的。

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