857 游星年(1 / 2)

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遥想曾经的育碧也是经营了多年的开放世界游戏才在人们玩腻了之后才逐渐的改变玩法。

六本木旗下推出了自家多款动漫与影视剧的改编游戏。

他们家的动漫ip是出了名的多,随随便便拿出来一个都可以用来收获一大票的粉丝去购买,哪怕游戏的质量不是那么的好,玩家们也愿意买账。

而这个时候工业化的游戏制作模式就相当于给这类游戏兜底,哪怕再怎么质量糟糕,也至少是三星及格线的游戏,也不会变得更糟了。

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三角工作室重磅独立游戏新作:《音乐喵喵》

一款由猫猫当做主角,在一间屋子里跟随着节奏纵情破坏的休闲轻松游戏,主导人为音酱,一经发布便受到许多人的喜爱,可爱的形象以及比较解压的游戏方式都是亮点。

知名制作人弓胁一马旗下的系列作品《忍者计划》推出了最新的作品。

这款作品有着更加优质的画面,团队成员超过五百人,开发周期三年多终于将这款集大成之作创造出来。

为了更多的迎合米国受众群体,这次的忍者计划主舞台都设置在了位于米国的纽约。

游戏中的主角这次通过时空的跳跃来到了拓荒年代的米国,然后再与现代的人并肩作战与敌人战斗。

这个系列的游戏已经推出了十多部作品,基本上把能讲的故事都已经讲的差不多了,这款游戏也成为了这个系列的暂时谢幕作品,加上原本玩家对这个游戏的热衷,让这款游戏的时候成功收获了首周百万的销量,突破千万也是很有可能的。

同时这部作品也是第一次使用了竹游星所推动的开放形式的公式化游戏。

这种类型的游戏最大的特点就是量大管饱,对于现在刚刚经历开放世界游戏洗礼的玩家们来说还是相当具有吸引力的。

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