931 增加更多细节与必要的取舍(1 / 3)

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不是那所谓的刺客优雅的刺杀与华丽的身份,而是非常简单纯粹的目的:做的足够酷炫。

后来的刺客信条每一部都尽可能的做的比上一代更加酷炫,并且似乎原本世界的育碧也发现了个规律,刺客信条一种风格大概可以火热三代作品,等到三代作品后就必须要再次寻找其他的风格吸引玩家们的目光。

所以就会有后来的刺客信条三四五代的维多利亚时期,然后是后面的刺客信条起源、刺客信条奥德赛和刺客信条英灵殿这三款偏向角色扮演成长的玩法,再加上带上一点古代神话元素。

不过说到底,不论游戏的风格是什么样的,除了酷炫之外竹游星认为这样的游戏还应该有另外一个足够吸引人的地方。

那就是要有丰富且充足的主线外内容。

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刺客信条系列游戏在电子游戏历史上也算是有浓墨重彩一笔的游戏。

在最初,这款游戏独特的艺术风格以及当时刺杀的那种酷炫吸引了很多玩家的购买游玩。

在这个平行世界也是一样,没有人会拒绝酷炫的事情。

不过当刺客信条发展成年货游戏后,其本质就会在不知不觉间改变。

gta世界中,玩家不玩游戏的主线也能津津有味的在大街上横冲直撞,又或者是参加一场精心刺激的赛车,再或者搞一场抢劫任务。

这才是沙盒游戏该有的东西,而不是育碧标准的据点攻占模式,而且还千变一律,就算是再有耐心的玩家也是会玩吐的。

刚好,为了让赛博朋克2077在发售后更加完善,今年准备推出的刺客信条艾吉奥传:启示录这款游戏就是一次很好的尝试机会。

一方面是人们的口味开始出现调整,一方面也是玩家们已经逐渐对罐头式沙盒游戏产生了耐受性。

在这个世界的2014年到来时,竹游星已经将刺客信条推出到刺客信条艾吉奥传的第三部,副标题为启示录。

在原本的游戏中,启示录是老派刺客信条的最后一款,到后来便开始逐步发展成为那个非常流行的一个梗:狂战士信条。

但即便逐渐与原本游戏的风格逐渐背道而驰,销量却还是会节节攀升。

竹游星明白这游戏最根本的吸引力其实只有一个。

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