1076 超长的热度周期(2 / 4)

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当然也有公司不信邪,在接下来的一个月时间里陆续发售游戏。

最后他们的结果都不尽如人意,但却也可以看到一个比较明显的趋势。

随着赛博朋克发售时间的拉长,紧跟着后面发售的游戏销量也越来越接近预期销量。

这些开发商们这才反应过来原来是赛博朋克2077的热度还没有降下去。

只有玩家们渐渐的玩腻了赛博朋克2077后,才有可能会有大批量的玩家考虑购买新的游戏。

随着这类流水线的游戏越来越多,玩家们会逐渐疲惫,觉得这种大制作渐渐无聊,就像是好来坞大特效大制作的电影一样。

疯狂的堆特效并不能带来与之相配的收益,只有在剧情、画面、节奏等等方面都要合格才能受到人们的欢迎。

很多游戏公司都开始纠结起来。

好不容易找到一个稳赚不赔的路子,刚刚过上几年的好日子,这就这么一去不复返了吗?

不过事实是大多数玩家都还沉浸在赛博朋克2077中。

这些开发商们对此也是无可奈何,谁让游星电子娱乐这么强大,在电子游戏领域没有敌手呢。

他们唯一能做的就只有耐心等待热度过去,然后再发售他们的游戏了。

为此,米克福、苏瑞电子、布朗娱乐都决定将各自原本预期发售的重点游戏再延后一下。

他们的重点游戏也都是投入了巨量资源的,一旦出现一点点的失误都有可能导致他们公司经营出现大麻烦。

不是所有公司都能有游星电子娱乐这样的底气。

就算没有沉浸的,也会下意识的把这些发售的游戏与赛博朋克2077做对比。

然后对比下来,其他的游戏简直难以下咽。

吃过美食就很难再去接受那些一般般味道的食物了。

不过这也只是短暂的一段时间。

当美食吃多了也一样会腻,人们就又会想要吃汉堡喝可乐。

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