1106 观察(2 / 3)

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这可能是个人的一些执念,又或者是这个开发者本身对引擎使用上并不熟悉。

不过这种自己一个代码一个代码敲出来的游戏也有优点,那就是更容易把控游戏的稳定性。

引擎开发游戏的好处是很多代码都已经内置集成在引擎之中,然后可以直接调用。

坏处就是调用的代码太多会不可避免的产生程序冲突,这个时候就很考验开发者的开发能力,是否能将这些冲突的代码给消除掉。

游星电子娱乐的斯坦福军团现在就是干这个工作的,解决一切公司内游戏开发程序上的难题。

“这么快就已经开始开发游戏,这个效率倒是也挺高的啊。”

“但是这么快开发游戏也容易发生方向不明确最后推倒重来的问题吧。”

“谁知道呢,万一人家早有准备,或者刚好主题和他想要做的游戏很接近呢。”

竹游星的举动引来一些人的关注和讨论,但很快他们就又各自投入到游戏开发的讨论中。

这可是比赛,比赛是不能浪费太多的时间的。

竹游星大致看了几眼,确定这个人在程序开发上确实有点实力,应该是某个大公司的资深程序工程师。

现在这个人的游戏还看不出太多的细节,只能根据代码的特点看出这应该是一款主打飞行的游戏,和翅膀的主题算是非常的贴合。

接着竹游星又看向其他的位置,然后走到其他也已经进入开发状态的人身后。

能来参加这场游戏开发大赛的人至少都是有点实力的。

竹游星则是默默地站在这个人身后观看他的代码敲击。

这个人……没有使用任何现成的游戏开发引擎,而是一个代码一个代码的把游戏程序敲出来。

这还是有点东西的。

这就好比在现代社会中追求古典美学一样。

放弃最好用的工具,而是去做如同工匠一般精雕细琢的活。

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