1114 空洞的世界(2 / 4)

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真想做出玩家所畅想的无人深空游戏,那恐怕都不是那个时代的人能搞定的。

所谓的亿万万个星球确实实现了,但是每一个都那么的千变一律,不过就是按照几个固定规则下随机生成的一些星球而已。

玩家们期待的是什么呢?

玩家期待的是一个多姿多彩的无尽星球。

每一个星球都可以有自己的文明,并且这些文明可能都会发展出不同的文明级别,每个星球都会有一些非常新奇的文化体验。

但是真正玩到手上后,玩家们才发现这些无限世界都是一颗颗光秃秃的星球。

在台上,爆炸头年轻人看着台下众人那非常激烈的反响后就开始激动起来,紧张的情绪也一扫而空。

“我的这款游戏名字叫做无限世界,在这个无限的世界里你们可以尽情探索,你还可以在这无数的世界中寻找到一切新奇有趣的东西,而因为这是随机生成的,哪怕是我这个游戏创作者玩这款游戏的时候也会充满新奇的感觉,这个游戏有着无尽的可探索内容。”

无尽的探索内容。

这听起来对于很多玩家来说是那么的诱人。

现在这个时候人们还没有完全被公式化游戏消磨掉耐心。

这些星球荒无人烟,只有偶尔出现的一些随机生成的古代建筑物指引玩家去玩主线故事。

除此之外就没别的了。

什么随机生态,随机文明,那都是扯淡。

以那个团队的能力在一开始根本就无法做到。

想要做到这种程度,除了技术力之外就是资金、人力、时间等等多重成本的考验。

很多人还是对开放世界相当的

这算是一款初期质量很糟糕,甚至有欺诈嫌疑的游戏。

最初游戏发布的时候宣传的非常好,加上索尼电子的大力追捧,让很多玩家误以为这将会是一款神作级别的游戏。

在那个时代能实现这样的随机星球沙盒星球探索游戏非常令人惊艳,竹游星也当初算是早期被忽悠买游戏的人之一了。

后来等到游戏发售,玩家们才发现这就是一个非常空洞的探索游戏。

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