第183章 游戏上线(2 / 3)

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这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

想要更好的卡牌就要氪金了。

只要氪过金,抽到过好的卡牌,大部分玩家在体验过充值的快感之后,都很难控制住自己不充第二笔钱。

而那些不充钱的玩家,看到充钱就能获得的福利也会心痒,尝试第一笔小额充值。

像前世的有一款名为《阴阳师》的手游就比较任性,没有利用这套规则。

《阴阳师》抽卡是没有任何保底措施,能不能抽到SSR完全看脸。

《阴阳师》之所以感这么搞,说白了就是因为这款游戏在当年的本身的质量太高了,所以它完全有资格这么作。

由此在游戏初期才会出现卖首抽号等现象,也都不是问题,游戏质量好可破。

而《我叫ne》现在的3D美术水平距离《阴阳师》还差得远,倒不是说星远做不出《阴阳师》这种水平的游戏,而是现在玩家的硬件跟不上,想要上《阴阳师》这种水平的游戏至少要到2015年以后。

只要这两种玩家在玩家总数中占据的总量足够,《我叫MT》手游的盈利能力就能得到保证。

说白了《我叫ne》的赚钱方式就是,通过IP吸引玩家。

IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

现在的国产卡牌游戏的只要把三板斧耍好就可以了。

所谓的国产卡牌游戏三板斧是2016年猪场的某高层提出的,简单来说就是:

首先用IP吸引玩家进入游戏,通过高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

接着用简洁的新手指引介绍游戏玩法,多种玩法消除玩家的审美疲劳。

最后前期疯狂送资源让玩家抽到好卡牌,好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

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