第104章 巡视公司(1 / 3)

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但是很可惜,现在光盘还没有出现,而凯瑟琳也不清楚光盘是谁创造出来的。

现在的储存容量极高。

就算凯瑟琳将游戏主机的成本下降到000美元以内,恐怕每一个游戏的储存成本都会高达2000~5000美元,这个成本,凯瑟琳可承受不了。

小霸王的游戏卡带,最大容量为4~-<>-b,而如果是现在xbox发售的话,容量最大可达2mb。

那样的话,成本就要提高数十,甚至数百倍,一般人怎么买得起呢?

凯瑟琳有些头痛。

z0本来就是70年代的产物,比它更差的6502cpu也不过是在0年代被任天堂选中了而已。fc论技术的话,70年代就能够出现,只是那时候根本就没有电子游戏产业。

重量不是问题,毕竟,她认为游戏机放在那里就可以了,所谓的重量,那是以后考虑的问题。现在抢占市场才是王道。大不了等以后z0研制成功了,就再做一个精简版的。

《超级马里奥》的操作和关卡,可以说是2d游戏的教科书,绝对是经典中的经典。

为了减少新手刚玩游戏的时候的上手难度,凯瑟琳对于游戏中的一些数据还是和原来不一样了。例如,在游戏中的“马里奥”就经常滑步,而在之后的《新超级马里奥兄弟》中,手感却得到了非凡的提升,凯瑟琳就是按照这个标准而来的。

当然,凯瑟琳已经将一个游戏框架交给了暴雪公司,这个游戏能否“给力”,就他们的了。

“储存容量才是个大问题。”

桑德斯深以为然的点点头。

“也许会有更好的方法?”凯瑟琳皱起了眉头。

光盘?

不错,在0年代开始最为流行的储存设备之一。

至于凯瑟琳自己……她只要负责玩就可以了。

“我们现在就可以去宣传xbox,制作不是问题,只需要让暴雪公司多做几个游戏就可以了。”

fc上面的经典游戏很多。

《魂斗罗》、《挖金子》、《大力水手》、《小蜜蜂》等等,这些游戏,都可以说是游戏界的一个创建了。

当然,现在最大的问题,不在于游戏,也不在于cpu,而在于――储存系统。

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