第617章 PK与风筝战术(1 / 4)

加入书签

“太不经打了。”艾尔莎摇着头。

“分明是瞎猫遇到了死耗子。”这边的凯瑟琳在吐槽着:“如果遇到了弓箭手和魔法师,你就等着哭吧!”

而对面的特利,则是直接挨着了安吉拉。

那边的盖茨盘算很好,特利现在的行动力虽然不出色,但是却完全可以顶着对方,如果安吉拉选择近战的话,对于他的游戏人物特利来说,无疑是一件好事。

但是如果对方选择逃跑的话,自己只要跟在对方后面,等待技能时间到了,侧搞定了。

一如果遇到了一般的舞娘,那倒是如此。

但很可惜,那边的艾尔莎选择的是全魅力加点,所以技能持续的时间相当长。

这样的一场比赛,凯瑟琳也是觉得有趣。

小圈子的好处之一,便在于他们想要做什么的时候,动员起来比较方便和简单,这次他们的比赛,便动员了超过三分之一的人来参加比赛,剩下的人,绝大多数则是旁观者。[]

毕竟,这么一场比赛,不是很有趣的事情么?

现在的战斗模式,是类似于战棋类的半即时制的游戏。在一开始的时候,双方便有一个“行动条”行动条按照人物的敏捷进行增长,到行动条满了之后,玩家便可以进行移动或者攻击之类的指令了。

如果两个人的行动条同时到达最高,则按照敏捷较高的一方先行动为标准,如果还是一样的,那便是按照人物全面属性进行计算如果这都完全一样的话,那画面中便会出现一枚硬币,依靠选择硬币的正反面决定行动次序。

&nbs!完美!

这是系统给出的评价。

“wow~”

“这个战术犀利了!”

旁边不时有人传出了惊叹的声音。

特利的敏捷虽然比安吉拉要高,但这也只是第一回合而已。特利还没有走到安吉拉的身边,便中了对方降低敏捷的技能,而且因为魅力值超高并且暴击,结果特利的敏捷一下子就下降了三分之二一没错,这游戏里面,技能也同样可以暴击的。

第二回合,便是安吉拉的行动提前于对方了。

又是一个魅惑,让特利每回合的行动力下降也就是对方能够在游戏之中行走的距离下降。

行动力不仅仅是用于行动,在轮到自己的时候,不管是吃药、移动、攻击,都需要消耗行动力,所以如何计算行动力和自己是否能够进行攻击、魔法这些能力。特利下一回合便能够走到安吉拉的身边了,如果没有中这招,特利可以绕道安吉拉的身后,或者选择进攻安吉拉,但是现在,当特利中招之后,他走到安吉拉的面前,行动力便已经用尽了。

安吉拉的属性不够出色,所以在用完技能。然后装备手弩之后,便没有了行动力。

↑返回顶部↑

书页/目录

玄幻奇幻相关阅读: