第323章 东京电玩展(2 / 3)

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当然,要在展会上吸引观众与媒体的关注,只是砍砍骷髅和史莱姆,是绝对不够的。秦汉还需要一场精彩刺激,气势十足的boss战。

“接下来的一个星期,大家辛苦一点,一定要尽快将demo做出来,用于在东京电玩展上演示。加班费翻倍,而且完成任务后,我还有另外的奖励。”

重赏之下必有勇夫。既然社长都开口了,社员们自然也只能爆肝工作。

就这样,四天以后,一个完整的游戏demo做了出来。又经过了两天测试,终于将其变成了没有什么bug,能够流畅运行的成品。

要不然,万一在台上演示游戏的时候,bug频出,那就非常尴尬了。

而且,ps3版首发还有个好处,那就是兵马俑娱乐,也能去蹭一蹭东京电玩展上,索尼的展前发布会。

作为业界巨头之一,又拥有本土优势,索尼的展前发布会,自然是媒体们关注的焦点,具有极高的曝光度。

在今年的东京电玩展上,索尼将会在自己的展前发布会上,一口气披露多款第一方与第三方的热门游戏。他们估计是想,依靠这些游戏,再带动一波主机销量,在这一世代主机的生命周期尾端,能够超过老对手微软。

《泰拉瑞亚》,当然也会在索尼的展前发布会亮相。

不过,秦汉还是希望,《泰拉瑞亚》能够获得更高的曝光度。这款游戏虽然在玩法上有重大革新,但是这种卖情怀的2d像素风画面,对于看热闹的浅度玩家们来说,吸引力就不够了。

而在兵马俑娱乐的员工们,加班加点,终于将《泰拉瑞亚》的demo拿出来以后,距离东京电玩展开幕,也不到一个礼拜了。

暴雪和育碧这样的预告片大厂,拥有放一个cg出来就能引得粉丝们尖叫疯狂的实力。兵马俑娱乐和他们相比,第一眼的吸引力,差得太远。

所以,秦汉希望能够在索尼的展前发布会上,尽可能争取多一些时间,来展示游戏的内容与玩法。

不过索尼也不可能任凭他空口白牙忽悠几句,就把有限的时间大量分配给一款游戏。秦汉要想争取到这个机会,就得拿出能够说服索尼的东西完成度较高的demo。

如今《泰拉瑞亚》的几个基本内容世界生成、地形改造、物品打造,已经基本上做好了。

战斗系统方面,也颇具完成度。

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