第417章 嘘声与骚乱(1 / 2)

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秦汉这番大实话,顿时引来观众们的一阵笑声。

“如果我在一家大游戏公司,比如育碧,手头拥有更多的资源,那么我也想做一款画面美轮美奂,而且玩法丰富精彩的游戏。哪个游戏制作人不想做3A级别的大作呢?”

黑人小哥主持人立即将话题抛给一旁的美女制作人。

“婕德女士,这里似乎有人很羡慕育碧这样的大公司呢。”

“其实,据我所知,育碧里也有很多员工羡慕独立游戏开发者的自由环境。”婕德说道,“而且,不论制作一款游戏的预算有多少,距离拿出一款‘完美游戏’,始终是不够的。我们永远得面对取舍的问题。秦汉先生选择将资源大部分投入到玩法的设计与内容填充上,然后以最小的成本来制作画面。而我,则更倾向于在两者间维持平衡。”

“他是独立游戏界的明星!他是游戏玩法的创新者!他是销量奇迹的创造者!”

在主持人抑扬顿挫的介绍语中,秦汉登场了。

台下观众们所发出的欢呼声,居然比刚才育碧的美女制作人登场时,还要更加热烈。

主持人安抚了好半天,观众们的掌声才慢慢偃旗息鼓。

随后,又有两名比较著名的游戏制作人登场亮相。

“婕德女士倾向于以木桶理论来制作游戏——制作木桶的木板,最短的一块决定了木桶的储水量。所以,游戏应该在各方面达成平衡,没有明显缺点,才能受到欢迎。而我,则恰恰相反。我认为,只要一款游戏拥有足够吸引人的优点,那么即便缺点也很明显,玩家一样会购买。这也许就是性格因素吧,就像玩RpG的时候,与其将点数平均的分配在力量、敏捷、智力、体质上面,不如集中培养一项属性。”秦汉接着这个话题说道。

一一介绍过后,主持人让四位嘉宾落座,座谈会正式开始。

座谈会进行得很顺利,黑人小哥主持人的口才很好,也很会掌控节奏,不断引导话题,向各个嘉宾抛出提问,时不时来个笑话,炒热气氛。

“秦先生,我们今天讨论的主题,是‘游戏表现力与玩法发展方向’。而您进入游戏行业以来,经手的两款游戏——已经发售差不多十个月的《东方幻想乡物语》,以及即将问世的《泰拉瑞亚》,在玩法方面,一个将现有的数个游戏类型进行了深度融合,内容极为丰富。另一个,则干脆开创了‘沙盒游戏’这个全新概念。可以说,这是两款对于业界具有深远影响的游戏。不过很多玩家说,相对于充实而创新的玩法,这两款游戏的画面,却显得太落后了。对于这样的观点,您有什么想说的吗?”

座谈会进行了十几分钟,主持人向秦汉提出了一个问题。

“嗯,这个嘛……”秦汉举起话筒,“首先,抛开复古、怀旧、风格独特这些媒体给两款游戏画风赋予的陈词滥调的赞美。老实说,我决定采用像素风格,主要是因为兵马俑娱乐没有足够的资源——钱和人都缺。”

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