第479章 可持续发展(2 / 2)

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在这一点上,做机器人动画起家的日升,是玩得最溜的。

若尾博司的顾虑在于,他觉得,对于如今需要扩大规模的SHAFT来说,将资源投入给2D作画部门,是最好的选择。3D这种看似掌握着未来技术趋势,但是短时间内看不到效果,观众们也不大买账的技术,对于底子不够厚的SHAFT来说,还是不要轻易涉及比较好。

《高达》的3D内容,完全可以外包给更专业的3D动画公司嘛。

不过秦汉的打算,可不仅仅只做一部《高达》。除了开山作《0079》之外,系列后续作品,肯定也是要陆续上马的。

早一点建立起自己的3D团队,绝对是有益无害的事情。

秦汉不想自己的公司落得A1那样名声,除了别贪得无厌什么项目都接以外,培养属于自己的,稳定且高质量的作画团队,就是非常有必要的。

当然,他的最终目标,是像迪士尼那样,建立一所类似加州艺术学院那样的动画人才培养基地。

这,也算是他这个来自另一个世界的阿宅,对这个自己喜欢的行业,做出的一点微小贡献吧。

“秦桑,增加原画师和动画师的职位,我能理解,不过,专门成立3D部门,有必要吗?”若尾博司迟疑了一下,还是问道。

“若尾桑,我理解你的顾虑。”秦汉说道。

等秦汉将自己要将《高达》做成一个大系列,并且挑战日升“机器人动画霸主”地位的野心说出来以后,若尾博司沉吟片刻,无奈的笑道:“秦桑,你的计划还真是宏大的吓人啊。不过这正合我意。会社扩张以后,麻烦事肯定会不少,到时候恐怕会忙得不可开交啊。”

“忙一点,总比无所事事要好吧。”

“哈哈,说的是。”

随着动画制作技术的发展,3D化是一个趋势,不过比起好莱坞那些合家欢式的动画电影,东瀛风格的动画,其受众群体,还是更偏向于2D手绘。

从两三年前开始,3D制作,然后在后期进行2D渲染的动画,也出品过不少,不过都没获得什么好评。

不过3D虽然在人物方面,缺少了一份2D手绘的独特韵味和精细的表现力,但是在场景物体的表现上,还是有自己的独到优势。

既然这个世界的高达,不是诞生于70年代末的赛璐璐时期,而是经由秦汉之手,出现在这个数字时代,那么画面自然也得跟着进化。

用3D渲染2D来表现动画中巨大人形兵器的气势,是如今东瀛各家动画公司早就在采用的方法,而且效果还不错。

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