第一百三十九章 拜访(1 / 3)

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下个学期半年中,要开发出一款质量上乘的游戏,原本就是一个不太可能的任务。所以只能加班加点了,再加上半宅大学中拥有最先进的游戏开发引擎,至少明年暑假应该可以赶得上。

会议结束之后,郑路带着手上的资料,跑去教务处了。这里是申请项目立案的地方,但是也只是走一个过场,只要老师们定下来了,基本上不可能会被反驳。因为这是老师们的专业,学校领导压根就不懂行,如果让他们来指挥那就绝对是悲剧了。

教务处的人也不敢怠慢,立马把郑路引了进来,同时在场的还有动画组和漫画组的人,他们也迫不及待地申请项目了。

“哎呀呀,各种老师可真是动作神速啊。刚有学生完成二级考试,所有系的老师都跑来申请项目,还真是把我们给忙坏了。”

这位处长名叫周步仁,唯一的亮点就是秃头外加啤酒肚,其他的郑路也说不出什么特点来。今天他确实够忙的,动画、漫画、游戏三个系的都来了,其中漫画系的最离谱,一下子立了十个项目,每个老师一人一个,那十二名学生更是被抢破了头。

最终的结果是郑路的那份游戏策划当选了,其他的策划虽然落选,但是也被保存了起来。因为人手的关系现在只能优中选优,等以后人手多了,重新启用这些策划也未必不可能。

郑路的这个策划,是一款武侠rpg游戏。和传统武侠不同的是,郑路取消了回合制的战斗方式,换上实时战斗制。并推出了招式组合系统,就是玩家可以自行设定连续技,包括基本技和最后做结尾的必杀技。

如果基本技设定的合理的话,最后的必杀技威力就可以获得大提升。再配合其他队友的连续技,就可以造成极大伤害。连击数越长,后面的伤害越高,如果艹作合适的话,把敌人秒杀也是可能的。

战斗中可控制的己方角色只有一个,其他为电脑控制,但是可以设定队友的攻击倾向,比如将攻击角色设定为全攻击或者半攻半守,回复姓角色以回复为主。看准队友的连续攻击并参与进去,是制胜的关键。

本来郑路的打算是寻找某一部经典武侠小说作背景,但是这一点被大家否定了。因为市面上已经出现了太多这样的游戏,想找出一部还没有被游戏化的太难。而且rpg游戏首重故事情节,已经被广为熟知的故事,很难引起人们的兴趣。最重要的一点就是,漫画系中的小说老师可正等着开工呢,如果没他们什么事情可不太好办。

“呵呵,周处长,为了这些项目,我们可都忍半年了。现在机会来了,我们的人是要着急的,没想到麻烦到你们了。”

“那么,就让小说组的人来进行剧本创作吧。唯一的要求就是故事不要局限在传统武侠中,适当引入魔幻题材也是允许的。在这个寒假中做出来,有没有问题?寒假期间我们保持联系,先立出大纲,经过大家一致审核过后再补完,务必保证下学期开学后立即进入开发期。”

确定下来自己做原创剧本后,郑路他们找来了杨彦他们,询问他们是否赶得及。

“没问题!反正寒假回去也是有大把的时间,学生们主要负责动画系那边的工作,游戏这一块主要还是我们老师来做的,质量各方面尽管放心。”

动画剧本可以一集一集来修改,所以学生完成之后可以交由老师审核,即使出了问题也可以及时解决。但是游戏剧本就不一样了,主线剧情还是要一线贯通的,必须交由主笔一气呵成。另外的支线剧情或许可以考虑由学生自由发挥,但是这也要等大纲定下来之后了。

“好,那就这么决定了,我马上申报上去,申请一个游戏开发室。对了,寒假期间大家也别闲着,回去之后多制作一些可能会用到的素材,另外我再去找找其他组的人,准备做人物设计和场景设计。”

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