第752章、游戏公司成立!(2 / 4)

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游戏真正的成本投入其实并不在设计开发这一块,这一块的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已经有了开发计划,按照计划,以及团队所在地标准,工期加基本人工,花多少钱,其实闭着眼基本都能算个大概。

所以无论是背后高层,还是李志凡,都选择了外包。

“那得看看制作整个游戏的预算是多少咯!”

李志凡一摊手,“虽然对我来说,钱不是问题,但问题是不能浪费钱,您已经操作过《生存之王》这个游戏,也肯定见证了《生存之王2》以及其他跟风游戏的诞生,制作费这一块,你肯定比我熟悉。”

在制作这款游戏要花多少钱上,是谁也说不准的,因为不能按照其他同类游戏来对比,因为这是一个概念问题,而不是需求问题。

对于设计和开发,任何一个业务的逻辑、流程、功能点、模块都有非常多细节,不确定的情况下评估结果范围可大可小,毫无意义,随便给一个报价那是不负责任的行为。

一些有规模的项目,前期的筹备立项,需求准备阶段都会长达数月。

“你们?”

伯尼特的眼神在李志凡和陈承两人之间来回扫,“一支20人的团队?”

“不!这个团队将会是公司的核心技术层和管理层!”

李志凡说,“他们的游戏工作室是独立的,不过将会被我收购,收购之后,我们会招募更多的人才,另外我知道您在自己的社交平台发了公告,说想组建一支自己的工作室,我的想法是这样,我们双方合作,游戏由您和您的工作室来开发制作,我们这边全程参与,后期游戏上线后,你们提供技术支持和维护支持,不过主要是由我们来维护和运营,在出现解决不了的问题时,再联系你们。”

“哦?就是把研发工作室的业务外包给我,是吗?”伯尼特问道。

对于一个产品,策划方案、需求说明、开发方案、设计方案、进度计划等,要多次评估再到具体实施,是有一个流程的。

全球其实已经有很多非常正规的、成规模的代开发公司,不过这些公司依然存在很多风险,尤其是项目管理,所以有些项目相比自己组建团队,要投入更多钱,才能雇得起像样的代开发团队。

其实外包形式相对于自有团队的风险要绝对大的多,那么带来的额外成本,有时候将是巨大的。

极端的情况比如,开发到一半的时候,代开发公司撂挑子不干了,就算去打官司,也不是一个短时间能解决的问题,甚至能拖个三五年。

这已经不是花多少钱才能完成项目的问题了。

“对,就是这个意思!”李志凡说。

“我想知道,我能拿到多少钱?”伯尼特说。

“您可以先提,然后我们再谈嘛!”

李志凡笑说,中国人和外国人的思维就在这里,尤其是美国人,做一件事情前,先把报价全盘考虑好,而中国人则表示可以在中间慢慢谈。

伯尼特当然也清楚这个问题,于是直截了当的对李志凡说,“这个业务,我要赚到游戏制作费用的百分之十,OK?现在很多大型游戏公司的制作人,价格都超过百分之二十了,我这个要求不算高吧?”

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