第七百一十七章 三千多的杀敌数量(1 / 2)

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当然了,在此期间张东哲的实力也不是那么弱的。眼下他仅仅只是兑换临时的1级堆积腐肉技能便可以拥有数十点力量属性,在单项属性之上,足以将一些英雄级强者压下去了,更何况张东哲还可以兑换临时的4级堆积腐肉技能。获得四倍的力量属性,所以自保能力还是有的。

堆积腐肉(f):

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉。并且拥有额外的法术抗性。

等级1-提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。

等级2-提升8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。

“嘭!”

“哧!”

“叮!基础拳术熟练度提升1点,现在是lv1:1/200,请再接再厉。”

“哈哈哈,果然是这样,在基础拳术的熟练度达到一定程度之后,必须将目标击杀才能继续提升,唔,这样算下来,用不了多久我的基础拳术便可以达到3级了,到时候便能够获得1点力量属性……呃,貌似这样也不太好吧,暂时来说还是先压一压,等到以后堆积腐肉技能无法继续叠加杀敌数量的时候,再回过头来修炼基础拳术这些基本技能提升属性,才能将利益最大化,最终获得的属性点会更高一些!”很快,张东哲就停止修炼基础拳术,再度将磨得发亮的屠宰刀拿起来,朝着一头被关在笼子里的家畜扑去。

对于其他学员来说,在提升属性的时候优先选择通过训练来提升,比如说基础拳术、中级拳术、高级拳术等等,其次是花费积分来兑换属性点。

等级3-提升12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。

等级4-提升16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

(就是说4级杀死一个普通单位加0.12力量,杀死一个英雄加1.2的力量)

……

之所以这样做,是因为随着属性值的提升,训练提升得难度会越来越大。在拥有1点力量属性的情况下,只需要将基础拳术训练到满级便能提升1点力量属性,可是如果先兑换1点力量属性,使之达到2点,那么即便是回过头来将基础拳术练满,也不一定能够将之提升到3点。

而张东哲却是和一般学员不同,他又多出来一个提升力量属性的方法,那就是通过击杀怪物来提升堆积腐肉技能的击杀数量,这样在兑换了永久性的4级堆积腐肉技能之后,便可以瞬间获得海量的力量属性提升,但只要张东哲不兑换堆积腐肉技能,便可以恢复全属性只有1点的状态,回过头来修炼基础拳术等,还可以得到有效的提升。继而消耗积分兑换属性点,都不会受到任何影响。

所以张东哲的提升属性顺序是这样的,先将堆积腐肉技能的杀敌数量提升到极限,比如说让他在兑换了1级临时堆积腐肉技能之后总属性点达到目标怪物总属性点的十倍,无法继续提升之后,再行修炼基础拳术等基本技能,甚至是中级学院、高级学院那边教的更高级技能——这些基础技能并不是完全保密的,花点钱或者是积分应该都能学到——然后在回过头来消耗积分兑换属性的,最后再兑换到4级的堆积腐肉技能,便可以获得最大化的属性点提升。

除此之外。张东哲甚至连原力修炼都停了下来,按理说他在身体与七大角色的融合度达到了百分之十以后便能够再度修炼,突破凡阶九层,达到武圣的层次,但是张东哲却隐隐约约的感觉到一旦突破有可能让自己的身体实力再度提升,甚至有可能达到一定的界限,突破规则的压制,直接体现在域外战场的这具身体之上,那样可就不好了。

换言之。此时的张东哲几乎将一切修炼都停了下来,全心全意提升堆积腐肉技能的杀敌数量,唯有如此才能在最后将一切方面都提升到极限。

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