第847章 :排位赛(1 / 4)

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数十种大类的设定,给予了人们无所穷尽的打法。

无所穷尽的打法,这才创造了一切皆有可能

当然,配合天赋系统,更为复杂的符文系统,也在天赋系统之后诞生。

加攻,加法,加功击速度,加法力值,加血,加防……

印记,符印,雕文,精华。

数十种符文类型,0个符文卡槽,几乎让整个的游戏,再次得到了升华。

如果,原来的dota有着几千种的打法,他将战略型游戏,提升到了一个无尽的高峰。

天赋系统。

这是dota里面没有的系统。

通俗的,这是一个技能加系统。

游戏人物每升一级,将获得一升级。玩家可以将1升级,到相对应的攻击,法术,防御,通用四个天赋当中。只是,整个级数只有0级,也就是,升级数是有限的,但0个升级却远远满足不了四个天赋系统。那么,这个时候,你必需在升级给出的数之时,做出一个选择。

是选择全部加攻,还是全部加法,或者半攻半法,更或是全肉。

那么,加入天赋,符文的英雄联盟,他的打法,已经超过了千种,达到了无穷无尽。

在几百个英雄,三条路线,打野区,召唤师技能,以及装备技能树,又有天赋,符文的配合之下,随便的一个改动,他都有可能让整个的战局出现变化。哪怕就是英雄联盟的首席设计师冰蛙,当这一些系统设定出来之后,他也无法计算,英雄联盟打底有多少种打法。

似乎,只能用一句话来概括。

一切,皆有可能。

没有错。

这一个系统,可谓是完全的将英雄联盟与dota区分开来。

在原来的dota里面,法师只能是法师,战士也只能是战士,他们没有交集。但是,在天赋系统之后,法师也可以当战士打,战士,同样可以出法装。原本的肉牛可以成为收割者,本来在他人眼里的脆b,在合适的符文之下,可成为即能抗,又能攻的全能型英雄。

这是一个伟大的创新。

他将原来固定的打法,变成了完全皆有可能的打法。

这也直接对应的是,有的时候,决定一场胜利的,或许并不是技术,而是你的加。

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