第329章 大战之初(1 / 3)

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一是自己认输;二是将对方成员全部送出公会战场;三是推倒对方象征权力的公会雕塑……公会雕塑的血量和防御与公会等级有关,公会等级越高,公会雕塑的血量和防御就会越高。

不过,一家公会最多只能同时被两家公会宣战!

最后,就是胜败的奖励和惩罚。开战期间,双方成员在战死时除了各种爆率依旧外,是不会掉级的,但阵亡后也无法再继续参加战斗,一切都会等到公会战结束后再行统计。

首先是战胜方,除了大量的公会活力值外,还会得到最少1级的等级提升以及至少1件的装备和声望奖励,按照资料,这个奖励值是跟参战中斩杀敌人数量累积的积分为准的。

其次,是战败方……

这一夜,并不平静!

在离开西凉城后,易天辰就返回到了烟雨流年商会,然后对系统所设定的公会战规则再次仔仔细细地熟知了一遍。

在《零纪元》中,开启公会战有三种触发条件!

第一,就是双方公会的战斗力量必须达到1000人以上,且公会等级达到5级以上;第二,就是双方公会的起点,即要么双方都没有公会驻地,要么双方都拥有公会驻地。

但还有另外一种情况,就是一方有公会驻地,而另一方没有!

作为战败方,首先就是成员等级的降低,其中也包括没有参加的成员,但最为重要的一点是,所在公会会被强制解散,在此之后的一个星期内,都将无法再以任何形式组建任何公会。

当然,加盟其他公会可以,但只能是普通成员!

而且,作为战胜方,在接下来的一个星期中,都将无法再遭受其他公会的宣战,等于是一战赢得一周的休养生息时间,且在这一周内,所有公会任务的奖励都将提升50%。

在这种情况下,系统为了兼顾公平,有公会驻地的一方是无法向没有公会驻地的一方发起公会战的,但没有公会驻地的一方,如果自认实力强悍,是可以向有公会驻地的一方发起公会战的。

符合这三项标准的公会任意一方可以通过公会战管理处NPC申请对该公会发起公会战,并开始一个三十分钟的倒计时,也是双方的准备时间,倒计时结束时会传送进公会战区域。

至于公会战区域,则是系统随机产生的!

在公会战期间,参与的人数将由开战前的在线人数决定,也就是说,一旦公会战正式开始,在此期间上线的成员都将无法再参战,死亡时爆率依旧,但会被直接传送出公会战场。

而判断公会战的胜负有三种方式——

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