542 上紧的发条(1 / 3)

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在这样的情况下,松桥实认为自己已经没有在米国继续下去的必要了。

于是她盯上了一片新的市场,那就是欧洲地区。

在这之前欧洲地区一直都是游星电子娱乐并不太受重视的市场。

倒也不是欧洲地区的人买不起游戏,只是一直以来欧洲人对电子游戏的兴趣就不大。

一款爆火的角色扮演游戏往往也都会在欧洲地区碰壁,会非常的水土不服。

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这份销售数据的提交者不是统计部门的人,而是松桥实。

松桥实在游星电子娱乐的价值并不比顶级的游戏制作人差多少。

就是因为有松桥实在,才会在经营方面特别的顺利,她总是能解决掉大部分经营上的问题,让竹游星可以专心的投入到游戏制作与开发当中。

现在米国市场已经基本稳固,大概是三足鼎立的状态。

不论日系的还是美系的角色扮演游戏都无法取得很好的销量。

游星电子娱乐占据大头,然后是曾经利尔达的ceo,现在的布朗娱乐ceo哈克布朗麾下的射击类游戏与角色扮演网络游戏占据细分市场,然后是苏瑞电子效彷游星电子娱乐在多个游戏门类深耕,它们和布朗娱乐大概共同占据米国百分之三十左右的市场。

这已经是游星电子娱乐能做到的极致。

如果市场占有率再上升的话,米国政府恐怕就会再次警惕紧张起来。

他们可是经历过曰本统治米国市场的那段时间,米国人显然并不希望曰本再次发生这一幕。

到时候米国政府恐怕会直接一纸反倾销诉讼给游星电子娱乐来一次重罚,而百分之七十左右的份额刚刚好,也给了其他同行喘息的机会,不至于真的被彻底打死,让游星电子娱乐一家独大,米国政府也不好找理由。

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