1102 亲自做一个独立游戏当标杆(1 / 3)

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至于这个游戏的名字,它叫做:《以撒的结合》

这个可算得上是rogue随机地牢游戏的天花板,并且制作难度并不高,缺少的只是那么一瞬间的灵感源泉。

竹游星估计了一下,使用虚幻引擎方便的编程能力制作,自己一个人在十天内肯定是可以搞定的。

同时在制作的过程中自己还得再琢磨琢磨怎么样进一步提升独立游戏的平均质量。

就这样,竹游星自己一个人窝在酒店里十天的时间几乎不怎么出去。

降落伦敦时距离游戏开发者大赛还有十天左右的时间。

几个部门的部长约好趁着这个时间多在伦敦转转,体验一下曾经日不落帝国的风情。

这对于他们来说也算是一个难得的休假日期,也是要好好的利用的。

在公司那边他们还有各自的开发任务,但是也不差他们这几个领导离开几天的时间。

至于竹游星自己,他并没有太多的心情去闲逛,一个人把自己关在酒店里。

几位部长也都很好奇,不知道社长竹游星是打算干什么,他们都想要进入竹游星的房间内看一看,但都被竹游星果断拒绝。

同时作为这次游戏开发者大赛的赛事举办方,他们也想要找竹游星商谈一下有关于这次赛事举办的详细细节。

他们已经通过竹游星之前发来的邮件确定了这次比赛将会使用分类分组的方式来进行比赛。

总共会分成三个大类。

他想要继续思考对策,同时,他还要在开幕式开始之前作出一款质量足够精良的游戏出来。

同时这个游戏还不能太复杂,那么最好的选择就是rogue类型的随机地牢游戏。

竹游星几乎是一瞬间就想到了这个游戏的名字。

他准备让这个游戏当做是这次比赛的一个标杆,让那些真正热爱游戏的人意识到即便是在原有游戏框架的基础上,也还是能有非常新奇的体验。

本来竹游星是想要用自己的小号名字来发布这款游戏,不过他想了想,还是决定用自己的本名,至少以自己本名的名气,能给开发者更大的鼓励。

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